Coup

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Coup

Você é o chefe de uma família italiana administrada por uma corte fraca, corrupta e repleta de intrigas. Você está tentando controlar a cidade através de manipulação, blefe e suborno para chegar ao poder. Seu objetivo é destruir a influência de todas as outras famílias, forçando-as ao exílio. Apenas uma família sobreviverá. INCLUI EXPANSÃO "A REFORMA"

Em Coup, você quer ser o último jogador com influência no jogo, que são as duas cartas viradas para baixo à sua frente.

Cada jogador começa com duas moedas e duas influências. O baralho possui quinze cartas com três cópias de cinco personagens diferentes, cada um com suas próprias habilidades:

Duque: Pegue três moedas do Tesouro Central. Bloqueie o pedido de ajuda externa de outro jogador.
Assassino: Pague três modedas e tente assassinar outro jogador.
Condessa: Bloqueie uma tentativa de assassinato contra você.
Capitão: Pegue duas moedas de outro jogador ou bloqueie outro jogador que tente pegar moedas de você.
Embaixador: Pegue duas cartas do Baralho da Corte. Troque de zero a duas destas cartas com as suas cartas viradas para baixo e devolva duas cartas para o Baralho da Corte.

No seu turno, você pode fazer uma das ações possíveis, independentemente de quais personagens você possui à sua frente, ou uma das três ações livres:

Renda: Pegue 1 moeda do Tesouro Central.
Ajuda Externa: Pegue 2 moedas do Tesouro Central. (Pode ser bloqueada pelo Duque)
Golpe de Estado: Pague 7 moedas para o Tesouro Central e aplique um Golpe contra outro jogador', forçando-o a perder uma influência. (Se você possuir dez moedas, você deve realizar esta ação)

Quando você realiza uma das ações de personagem — seja ativamente no seu turno, ou defensivamente em resposta a ação de alguém — esta ação acontece automaticamente ao menos que um oponente a conteste. Neste caso, se você não puder (ou não quiser) revelar o personagem indicado, você perde uma influência, virando um de seus personagens para cima. Personagens virados para cima não podem ser usados, e se os seus dois personagens forem virados para cima, você perdeu sua influência e está fora do jogo.

Se você tiver o personagem em questão e escolher revelá-lo, o oponente perde uma influência, você embaralha o seu personagem revelado no baralho central e compra uma nova carta, podendo ser o mesmo personagem ou não. O último jogador a possuir uma influência — isto é, um personagem virado para baixo — vence o jogo!


Ficha Técnica
Criação Rikki Tahta
Arte Alexandr Kiselev, Xavier Gueniffey Durin, Luis Francisco, Andrew Higgins, Jarek Nocoń
Editora Funbox Jogos
Ano 2012
Jogadores 2 a 10
Tempo 15 a 30 minutos
Idade 10+
Idioma Português-BR
Dependência de idioma Pouco texto
Mecânicas
  • Jogadores com Diferentes Habilidades (Variable Player Powers)
  • Eliminação de Jogador (Player Elimination)
  • Memória (Memory)
  • Toma Essa! (Take That)
Expansões e acessórios
  • Coup: A Reforma
Formato das cartas
  • 36 cartas, 70 x 120 mm. Recomendamos Mayday PREMIUM ou Meeple Virus
  • 10 cartas, 63.5 x 88 mm. Recomendamos Mayday, Mayday PREMIUM, Meeple Virus ou Meeple Virus PREMIUM
Componentes
  • 01 manual de instruções 
  • 30 cartas que representam os personagens influenciáveis (Duque, Capitão, Embaixador, Condessa, Assassino e Inquisidor), sendo 6 de cada.
  • 24 moedas de "I" e 6 moedas de "V" unidades monetárias. 
  • 01 saquinho de cetim para acomodar as cartas. 
  • 01 bloquinho de pontuação 
  • 06 cartas de referências com as ações possíveis durante o jogo. 
  • 01 corte de instruções para o setup de acordo com o número de jogadores. 
  • 06 bases para copos
  • 10 cartas escritas Catolico na frente e Protestante no verso. 
  • 1 Tabuleiro central que representa o Asilo

 

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