Five Tribes

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Five Tribes

 

Cruzando na Terra de 1001 Noites, sua caravana chega ao Sultanato da fábula de Naqala. O velho sultão morreu e o controle de Naqala está vazio. Os oráculos tiveram a premonição de que estranhos manobram as cinco tribos para ganhar influência sobre a lendária cidade-estado. Você vai cumprir a profecia? Chame os velhos Gênios, mova as Tribos em posição no momento certo e o Sultanato pode tornar-se seu.


Projetado por Bruno Cathala, Five Tribes se baseia em uma longa tradição de jogos no estilo alemão que apresentam meeples de madeira. Aqui, em uma combinação única para "alocação de trabalhadores", o jogo começa com os meeples já existentes - e os jogadores devem habilmente manobrá-los sobre as aldeias, mercados, oásis e lugares sagrados que compõem Naqala. Como, quando e onde você colocar as cinco tribos de Assassinos, Sábios, Construtores, Comerciantes e Vizires determinarão sua vitória ou fracasso. 

As regras são simples e fáceis de aprender. Mas... elaborar uma estratégia vencedora terá uma abordagem mais calculada do que o padrão normal dos jogos da Days of Wonder. Você precisa considerar com cuidado o que mover para colocar seus adversários em desvantagem. Você precisa pesar muitos caminhos diferentes para a vitória, incluindo a convocação de poderosos Gênios que podem ajudar a sua causa enquanto você tenta controlar este lendário sultanato. 


Ficha Técnica
Criação Bruno Cathala
Arte Clément Masson
Editora Galápagos Jogos
Ano 2014
Jogadores 2 a 4
Tempo 80 minutos
Idade 13+
Idioma Português-BR
Dependência de idioma Nenhuma
Mecânicas
  • Colecionar Componentes (Set Collection)
  • Controle/Influência de Área (Area Control)
  • Leilão (Auction/Bidding)
  • Tabuleiro Modular (Modular Board)
Formato das cartas
  • 54 cartas, tamanho não confirmado
  • 22 cartas, tamanho não confirmado
Componentes
  • 5 Folhas Resumos dos Turnos/Gênios
  • 1 Bloco de pontuação final 
  • 2 conjuntos de 8 camelos e 1 marcador de turno 
  • 2 conjuntos de 11 camelos e 2 marcadores de turno 
  • 1 Marcador de ordem do Leilão 
  • 1 Marcador de ordem do Turno 
  • 90 Meeples das tribos (12 amarelos, 18 azuis, 18 verdes, 18 vermelhos, 20 brancos) 
  • 1 Saco de tecido 
  • 12 Palmeiras de madeira 
  • 10 Palácios de madeira 
  • 30 Tiles (12 azuis e 18 vermelhos) 
  • 22 Cartas de gênios 
  • 96 Moedas de ouro (48 valem 5 e 48 valem 1) 
  • 54 Cartas de recursos (36 mercadorias e 18 faquires)

 

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