Jester

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Jester

 

Em Jester cada jogador representa um artista aspirante ao cargo de Bobo da corte. Durante três rodadas, os jogadores usam suas cartas de cidade, teatro, guildas e corte, para visitar essas quatro áreas do tabuleiro e realizar diversas ações.

Na cidade é possível contratar professores que irão aperfeiçoar as habilidades dos candidatos em sete modalidades artísticas diferentes. No teatro são feitas apresentações públicas que trazem dinheiro e fama. Nas guildas os jogadores obtém privilégios úteis para o torneio e finalmente, na corte, usam toda a sua influência para manipular a realeza e conseguir maior prestígio aos olhos do Rei.

Quando um jogador visita o mesmo local pela terceira vez ele dispara o fim da rodada. O Rei então atribui favores especiais para todos os participantes. Além disso, esse é o momento para converter o prestígio recebido na corte em recursos e pontos de vitória e cada jogador deve planejar essa tarefa com cautela e muita estratégia.

Ao final da terceira e última rodada, o jogador com mais pontos de vitória é nomeado o novo Bobo da Corte e vence o jogo!


Ficha Técnica
Criação Marcos Macri
Arte Diego Sanchez
Editora MS Jogos
Ano 2015
Jogadores 2 a 4
Tempo 60 a 90 minutos
Idade 10+
Idioma Português-BR
Dependência de idioma Nenhuma
Mecânicas
  • Administração de Cartas (Hand Management)
  • Controle de Área (Area Control/Area Influence)
  • Seleção de Cartas (Card Drafting)
Formato das cartas
  • 46 cartas, 56 x 87 mm. Recomendamos Mayday, Mayday PREMIUM ou Meeple Virus
  • 7 cartas, 41 x 63 mm. Recomendamos Mayday, Mayday PREMIUM ou Meeple Virus
Componentes
  • 1 Tabuleiro (dividido em quatro áreas: cidade, teatro, guildas e corte)
  • 40 Cartas de lugares (10 cidades, 10 teatros, 10 guildas, 10 cortes)
  • 6 Cartas de eventos
  • 7 Cartas pequenas “Favores do Rei”
  • 4 Tabuleiros individuais (um por jogador)
  • 4 Biombos (um por jogador)
  • 28 Fichas redondas “selos de aulas” (quatro de cada tipo)
  • 28 Fichas quadradas de objetos
  • 10 Fichas de nobres
  • 33 Fichas de coroas
  • 36 Moedas (12 de valor $3 e 24 de valor $1)
  • 7 Fichas de preços de aula ($1,$2,$2,$2,$3,$3,$3)
  • 4 Fichas de 50 pontos 
  • 1 Ficha Jogador Inicial da rodada
  • 48 Marcadores de influência em quatro cores (12 por jogador)
  • 8 Cubos para marcação de pontos e fama (2 por jogador)
  • 4 Peões (1 por jogador)
  • 2 Marcadores redondos brancos
  • 3 Marcadores redondos pretos (bloqueios)
  • 1 Manual de regras

 

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