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Na Era Mítica do Antigo Egito, os poderosos deuses enviam suas tropas em combates épicos para demonstrarem suas forças. 

No deserto, em grandes cidadelas ou aos pés de majestosos templos, eles usarão seus poderes para apoiar suas tropas, invocar e controlar poderosas criaturas míticas e demonstrar seu real valor.

Caixa do jogo de tabuleiro Kemet

Em Kemet, 2 a 5 jogadores competem pela glória no Antigo Egito recrutando tropas de suas tribos e usando os poderes místicos dos Deuses - junto a seus poderosos exércitos - para marcarem pontos em batalhas gloriosas, ou pelo domínio de territórios poderosos.

Ao decorrer da partida, os jogadores adquirem pontos de vitória por meio de combates épicos, sacrifícios oferecidos aos deuses, controle territorial de pirâmides, templos e poderes mágicos.

A conquista da terra de Kemet acontece em uma série de rodadas que consistem em duas fases:

  • Na Fase Diurna, os jogadores comandam suas tropas para o combate, recebem as orações de seus seguidores, adquirem poderes, evoluem suas pirâmides e recrutam mais exércitos para seu lado da batalha.
  • A Fase Noturna é uma fase de preparo e acúmulo de recursos. É durante esta fase que é decidida a ordem de jogo da próxima rodada.

Conforme a partida avança, os jogadores adquirem poderes cada vez mais fortes que farão a diferença no campo de batalha. Alguns deles permitem aos jogadores a invocação de poderosas Criaturas Mitológicas, que prestarão suporte às suas tropas de diversas formas, oferecendo poderes especiais para o auxílio no combate.

Com miniaturas detalhadas representando as unidades de combate e as Criaturas Míticas invocadas em seu auxílio, Kemet apresenta uma mecânica rápida de combate, e um leque estratégico amplo, perfeito para jogadores buscando um novo desafio em jogos de média complexidade.

 

Ficha Técnica
Criação Jacques Bariot e Guillaume Montiage
Arte Dimitri Bielak, Emile Denis, Nicolas Fructus
Editora Galápagos Jogos
Ano 2012
Jogadores 2 a 5
Tempo 90 minutos
Idade 14+
Idioma Português-BR
Dependência de idioma Moderado.
Mecânicas
  • Campanha/Batalhas Dirigidas por Cartas (Campaign/Battle Card Driven)
  • Controle de Área (Area Control/Area Influence)
  • Movimentação entre Áreas (Area Movement)
  • Seleção de Cartas (Card Drafting)
Expansões e acessórios
  • C3K - Troca de Criaturas para Cyclades e Kemet
Formato das cartas
  • 81 cartas, 59 x 92 mm.
  • 24 cartas, 45 x 68 mm.
Componentes
  • 1 tabuleiro
  • 48 Fichas de Poder (16 brancas, 16 vermelhas e 16 azuis)
  • 7 criaturas: Esfinge, Fênix, Múmia, Escorpião Gigante, Escaravelho Real, Serpente do Deserto Profundo e Elefante Ancestral
  • 35 Cartas de Intervenção Divina
  • 32 Cartas de Batalha, inclusive 2 especiais
  • 53 Pontos de Vitória
  • 1 guia para as cartas de Intervenção Divida e de Poderes
  • 3 marcadores de Ação prateados e 1 dourado
  • 60 Unidades
  • 25 marcadores de Ação coloridos
  • 5 marcador de Pontos de Intercessão
  • 5 Tabuleiro individual
  • 5 marcador de ordem
  • 15 Pirâmides (5 branca, 5 vermelha e 5 azul)

 

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