Loot - Em português!

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Código: L2CCPS9PG Marca:
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Em Loot, 2 a 5 jogadores, jogando individualmente ou 4, 6 ou 8 jogadores jogando em duplas, protagonizam uma disputa em alto mar com o objetivo de pilhar a maior quantidade de ouro dos navios mercantes que ousam atravessar esse perigoso oceano.

Utilizando-se de algumas facções de piratas contratados, todos tentam ser bem sucedidos em seus ataques aos navios mercantes, tentando não topar com o Almirante. O jogador (ou dupla) que ao final do jogo tiver o maior número de moedas de ouro coletadas, ganha a partida.

O jogo é composto por 78 cartas, sendo:

pirata-amarelo25 cartas de Navios Mercantes com valores variáveis de ouro:

  • 5 cartas com 2 moedas de ouro;
  • 6 cartas com 3 moedas de ouro;,
  • 5 cartas com 4 moedas de ouro;
  • 5 cartas com 5 moedas de ouro;
  • 2 cartas com 6 moedas de ouro;
  • 1 carta com 7 moedas de ouro;
  • 1 carta com 8 moedas de ouro.

Cartas de Navio Mercante são baixadas durante o jogo pelos próprios jogadores, que disputam suas moedas de ouro usando as cartas de Navio Pirata.

48 cartas de Navio Pirata divididas em 4 facções de cores diferentes, sendo (quantidade por facção):

  • 2 cartas com 1 Caveira;
  • 4 cartas com 2 Caveiras;
  • 4 cartas com 3 Caveiras;
  • 2 cartas com 4 Caveiras;

As Caveiras presentes nas cartas de Navio Pirata são utilizadas na disputa entre os jogadores para serem os vencedores das pilhagens aos Navios Mercantes. O jogador (ou dupla) com o maior número de Caveiras, somando-se todas suas cartas de Navio Pirata em uma disputa, está na condição de líder daquela disputa, porém, para conquistar aquela carta de Navio Mercante e levar o ouro para si, deve aguardar o início do seu próximo turno, para garantir às outras facções naquela disputa, o direito de resposta, tentando subjugar as outras facções ali presentes. Ao iniciar um novo turno, caso o jogador esteja liderando a disputa por um ou mais Navios Mercantes naquele momento, ele pega as cartas conquistadas e as coloca em um monte separado, que é o seu monte de pilhagem, que será contabilizado ao final da partida para constatar o vencedor.

pirata-verde4 cartas de Capitão Pirata, um de cada facção:

Capitão Pirata é uma carta de desempate forte. Ele supera qualquer quantidade de caveiras em um duelo, mas só pode ser jogado somando forças à facção correspondente à sua. O Capitão Pirata só perde uma disputa caso outro jogador coloque na mesma disputa, após o primeiro Capitão ter sido jogado, um segundo Capitão ou o Almirante. No caso de ter mais de um Capitão de Navio em uma disputa, ou mesmo um Capitão e o Almirante, é considerado líder da disputa a carta jogada por último.

1 carta de Almirante:

Almirante tem a mesma função do Capitão Pirata. Ele é um desempate que ignora qualquer quantidade de Caveiras, a diferença dele é que ele só pode ser jogado para proteger Navios Mercantes jogados pelo próprio jogador (ou dupla) que lançou o Navio Mercante ao Mar, e não precisa de nenhuma carta de Navio Pirata antes de ser jogado.

O jogo acaba quando, depois de todo o baralho ter sido jogado, um jogador (ou dupla), tiver acabado com as cartas de sua mão.

 

Ficha Técnica
Criação Reinek Knizia
Arte Gary Locke
Editora Geek and Orcs
Ano 1992
Jogadores 2 a 8
Tempo 20 minutos
Idade 10+
Idioma Português-PT
Dependência de idioma Nenhuma
Mecânicas
  • Gestão de Mão
  • Leilão
 

 

Formato das cartas
  • 78 Cartas no tamanho 56x87mm
Componentes
  • 25 cartas de navios mercantes
  • 48 cartas de navios piratas
  • 4 cartas de capitães piratas
  • 1 carta de almirante
  • 1 manual de instruções

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