Scotland Yard - Máquina do Tempo

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Sherlock Holmes e seu inseparável companheiro, Dr. Watson, encontraram por acaso H.G. Wells, escritor e dono de uma relíquia incrível: a Máquina do Tempo! Fascinado com a possibilidade de resolver casos não solucionados, Sherlock pede a máquina emprestada por alguns minutos para que possa viajar no tempo e chegar aos dias que se sucederam a grandes crimes...
Não para evitá-los, pois isso resultaria numa ruptura na continuidade espaço-tempo, mas sim para que possa usar sua poderosa mente para resolvê-los!
Contém 40 casos inéditos, baseados em histórias reais acontecidas nos Estados Unidos.
Esses casos não foram solucionados na vida real, somente o autor deste jogo conseguiu esclarecê-los.
Trata-se de uma obra de ficção. Alguns nomes usados nos casos foram ligeiramente alterados.

Os jogadores leem juntos, em voz alta, um dos casos. A partir daí, andam pelo tabuleiro usando os dados e visitando os locais: TEATRO, SUPERMERCADO, FARMÁCIA, etc. Para cada local existe uma dica, numerada, que pode ser consultada no livro de Pistas e Soluções. Quando um jogador, após recolher pistas pelo tabuleiro, se julgar apto para solucionar o crime, anota a solução em sua folha, volta à casa início e lê o que escreveu. Caso esteja correto, a partida termina e ele vence o jogo. Caso esteja errado, retira-se da partida e torce para que ninguém mais tenha o poder de dedução do maior detetive de todos os tempos, Sherlock Holmes!


Ficha Técnica
Criação Antler Productions, Jay Moriarty
Arte Antler Productions
Editora Grow
Ano 1975
Jogadores 2 a 6
Tempo 60 minutos
Idade 14+
Idioma Português-BR
Dependência de idioma Extenso
Mecânicas
  • Interpretação (Role Playing)
  • Movimento Definido por Dados (Roll / Spin and Move)
  • Papel e Caneta (Paper-and-Pencil)
Formato das cartas
  • 40 cartas, tamanho desconhecido
Componentes
  • 1 tabuleiro
  • 1 livro de Pistas e Soluções
  • 40 cartas de casos
  • 6 conjunto de chaves e brasões cartonados
  • 1 dado
  • 6 peões
  • 1 bloco com folhas para anotação
  • 1 manual de instruções.

    (Você também vai precisar de lápis ou caneta (não inclusos) para todos os participantes.)

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