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Em Terra Mystica habitam 14 povos diferentes em sete paisagens, e cada grupo é ligado ao seu ambiente natal de modo a desenvolver e crescer, devendo transformar as paisagens vizinhas em seus ambientes na competição com os outros grupos.

Terra Mystica é um jogo com pouca sorte que premia planejamento estratégico. Cada jogador controla um dos 14 grupos. Com sutileza, o jogador deve tentar governar uma área tão grande quanto possível e desenvolver habilidades desse grupo. Há também quatro cultos religiosos em que o jogador pode progredir. Para fazer tudo isso, cada grupo tem as competências e habilidades especiais.

Revezando, os jogadores executam suas ações sobre os recursos que têm à sua disposição. Edifícios diferentes permitem que os jogadores desenvolvam diferentes recursos. Habitações permitem mais trabalhadores. Casas comerciais permitem que os jogadores façam dinheiro. Templos permitem que o jogador desenvolva a religião e suas habilidades de transformação da terra.

Edifícios podem ser atualizados: habitações podem ser desenvolvidas em casas comerciais; casas comerciais podem virar fortalezas e templos, um templo pode ser atualizado para se tornar um santuário.

A proximidade com outros grupos é uma espada de dois gumes na Terra Mística. Estar perto de outros grupos lhe dá poder extra, mas isso também significa que a expansão é mais difícil e competitiva.


Ficha Técnica
Criação Jens Drögemüller, Helge Ostertag
Arte Dennis Lohausen
Editora Funbox Jogos
Ano 2012
Jogadores 2 a 5
Tempo 60 a 150 minutos
Idade 13+
Idioma Português-BR
Dependência de idioma Não há dependência
Mecânicas
  • Alocação de Trabalhadores (Worker Placement)
  • Construção de Rotas (Route/Network Building)
  • Jogadores com Diferentes Habilidades (Variable Player Powers)
Formato das cartas
  • Não há cartas
Componentes
  • 1 Tabuleiro principal
  • 1 Tabuleiro de culto
  • 7 Tabuleiros dupla face de facção
  • 56 Peças de terreno
  • 65 Trabalhadores de madeira (cubos)
  • 65 Marcadores roxos de poder (círculos de madeira)
  • Moedas douradas:
    • 40 Moedas pequenas (valor 1)
    • 25 Moedas médias (valor 2)
    • 20 Moedas grandes (valor 5)
  • 5 Marcadores de "100 Pontos de vitória"
  • 1 Marcador laranja de primeiro jogador
  • 1 Marcador de fim de jogo
  • 17 Marcadores de ação
  • 28 Peças ovais de favores
  • Peças de madeira por facção, em cada cor (verde, amarelo, azul, marrom, vermelho, preto, cinza):
    • 8 Casas
    • 4 Mercados
    • 1 Fortes
    • 3 Templos
    • 1 Santuários
    • 7 Sacerdotes
    • 7 Marcadores
    • 3 Pontes
  • 10 Peças de cidade
  • 8 Peças de pontuação retangulares
  • 9 Cartas bonus
  • 5 Peças de resumo de ação
  • Manual de regras

 

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