Village

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Village

Village é um jogo cheio de desafios táticos. Contando com um mecanismo inteligente de ações, os turnos são rápidos e muitas decisões podem ser tomadas.

Introdução:

A vida nesta Vila é muito difícil. Mas, ao menos, ela proporciona aos seus moradores oportunidades distintas de crescimento. Por exemplo: alguns moradores fazem sua carreira profissional na Câmara do Conselho, alguns no Mosteiro, enquanto que outros decidem virar viajantes e saem para conhecer o mundo... No jogo, cada jogador controla o destino de uma família e deseja levar sua família à notoriedade.

Mas nunca se esqueça da coisa mais importante: o tempo nunca para e, eventualmente, os membros da família passam dessa para melhor. Os moradores que deram seu melhor e trabalharam duro durante a vida podem vir a ser imortalizados na história da Vila e, consequentemente, seus feitos aumentam a fama de sua família.

Jogando Village:

Village é jogado ao longo de várias rodadas nas quais você controla o destino dos membros de sua família colocando-os sabiamente nos locais da Vila. Membros da família na sua Fazenda garantem uma boa colheita, no Mosteiro eles geram pontos de prestígio e na Câmara do Conselho eles lhe proporcionam pontos de prestígio e privilégios. Aqueles que decidem aventurar-se pelo mundo podem ganhar prestígio, influência ou dinheiro dependendo de seu destino. Familiares nas Corporações de Ofício possibilitam a produção de mercadorias. Tanto mercadorias quanto grãos podem ser trocados por pontos de prestígio no Mercado.

As várias áreas da Vila permitem ações diferentes. Cada área possui um espaço de ação associado onde você pode ganhar diferentes tipos de cubos de influência e realizar certas ações. Isso significa que você deverá escolher sabiamente, uma vez que os tipos de influência e as ações específicas raramente se correspondem...

Ainda, muitas dessas ações custam tempo e, assim como na vida real, os membros mais velhos da família, eventualmente, passam dessa para melhor. Quando um membro da família morre, a sua carreira determina se ele ganha um lugar na história da Vila ou não.

O jogo termina quando ou o Livro de Registro ou a Vala Comum estão totalmente cheios. Até esse ponto mais uma vez você ganha pontos pelas diferentes áreas da Vila. O jogador com o maior número de pontos de prestígio ganha o jogo.


Ficha Técnica
Criação Inka Brand, Markus Brand
Arte Dennis Lohausen
Editora Fire on Board Jogos
Ano 2011
Jogadores 2 a 4
Tempo 60 a 90 minutos
Idade 10+
Idioma Português-BR
Dependência de idioma Nenhuma
Mecânicas
  • Alocação de Trabalhadores (Worker Placement)
  • Colecionar Componentes (Set Collection)
Formato das cartas
  • Sem cartas
Componentes
  • 44 Meeples dos Membros da Família
  • 4 Meeples de Monges
  • 1 Cartela de Adesivos
  • 32 Marcadores
  • 6 Cubos de Peste
  • 1 Marcador de Jogador Inicial
  • 1 Anel de Líder da Vila
  • 72 Cubos de Influência
  • 2 Sacos de Pano
  • 40 Fichas de Mercadorias
  • 24 Fichas de Fregueses
  • 15 Moedas
  • 20 Sacas de Grãos
  • 4 Fazendas dos Jogadores
  • 3 Cartões de Preparação de Início de Rodada
  • 1 Cartão de Resumo Geral das Ações da Missa
  • 1 Tabuleiro

 

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